Картина «Аватар: Пламя и пепел» официально выйдет на стримингах 31 марта. Но, как и всегда, фильм уже доступен для просмотра онлайн. Тем, кто хочет посмотреть на достижения компьютерной графики в максимальном качестве, придется еще чуть подождать. Фильм собрал $1.5 млрд долларов в прокате при бюджете в $400 млн и имеет относительно высокий рейтинг 7.4 на IMDB и 7.7 на Кинопоиске. Стоит ли смотреть — рассказываем в этом материале.
Третья часть «Аватара» длится 197 минут. То есть, почти три с половиной часа! Поэтому, если решитесь на просмотр — стоит заранее подготовиться к тому, что это масштабное, если не эпическое по длительности кино.
О чем кино?
Судя по трейлеру: главный герой, Джейк Салли (Сэм Уортингтон) и его возлюбленная Нейтири (Зои Салдана) ведут ожесточенные бои с кланом Мангкван — вулканическим племенем «Народа Пепла».
Этот воинствующий клан считает, что богиня Пандоры их покинула. Из-за этого они отреклись от традиционного пути гармонии и начали строить свою культуру на основе силы и выживания.
Из-за нехватки ресурсов на их выжженных землях они стали налетчиками и завоевателями. Они проводят кровавые ритуалы и отличаются особой жестокостью.

Клан возглавляет Варанг — суровая воительница, которая пошла на все ради выживания своего народа и захвата власти. Главные герои вынуждены вступить в неравный бой с кланом.
Графика в «Аватаре» вышла на новый уровень
С момента выхода первой части «Аватара» прошло 16 лет — технологии для создания графики в кино стали намного лучше.
Уровень проработки кожи, мимики, волос. Эмоции стали точнее, поскольку системы захвата движений лица (facial performance capture), которые используются для созадния подобных картин, стали гораздо чувствительнее со времен первого фильма Джейма Кэмерона о вселенной Аватар.

В «Аватар: Пламя и пепел» кадров с использованием компьютерной графики даже больше, чем в «Мстители: Финал».
Студия Wētā FX использовала более 1.2 млрд часов рендеринга (если бы пришлось все делать на одном компьютере — рендер занял бы 142 000 лет) для создания финальных кадров.

Это в десятки раз больше мощностей, задействованных при создании первой части. 94% всего хронометража картины «Аватар: Пламя и пепел» — это чистая компьютерная генерация.

Оставшиеся 6% включают в себя живые съемки (например, персонажа Паука), но даже они дополнены цифровыми задними планами и эффектами.
Для понимания масштаба: в процессе работы создавалось от 200 до 250 терабайт данных ежедневно. А суммарный объем архивов проекта достиг 140 петабайт.
Если в первом фильме акцент был на лесе, а во втором — на воде, то в третьем сценаристы и авторы визуальной части сосредоточились на генерации огня и пепла. Эти эффекты требуют гораздо более сложных вычислений для достижения максимальной реалистичности.

Современные алгоритмы трассировки лучей обеспечивают более естественное взаимодействие света с объектами в кадре.
Разработкой специальной системы симуляции огня занималась вышеупомянутая компания Wētā FX. Технология может учитывать движение воздуха, влажность и то, как именно свет ложится на кожу персонажей.

Для усиления эффекта, на съемочной площадки даже использовали настоящий огонь. Он создавал естественное освещение на актерах и предметах.
Сцены с огнем выводились с повышенной частотой кадров в секунду (48 к/с). Таким образом, эффект размытия становился меньше: дым, пламя, искры выглядят очень эффектно и четко.
Кто создатели «Аватара»? Студия Wētā FX
Wētā FX (до 2022 года компания называлась Weta Digital) — новозеландская студия визуальных эффектов, основанная в 1993 году Питером Джексоном, Ричардом Тейлором и Джейми Селкирком.
Первым проектом компании стал фильм Джексона «Небесные создания» (1994). В студии работало несколько человек и был всего один компьютер.
Компания выстрелила во время работы над фильмами трилогии «Властелин колец». Новацией стала визуализация многотысячных армий орков. Для этого использовалась специальная программа MASSIVE, которая позволяла каждому «воину» двигаться независимо. Именно поэтому армия не выглядела безликой массой, а наступала так, что зрителя охватывал страх.
Wētā FX также работала над сериалом Last of Us:

В 2021 году технологическое подразделение студии Wētā FX купила компания Unity за $1,6 млрд, но производственная часть осталась независимой.
Оценка критиков. Стоит ли смотреть?
В прокате триквел показал результат в 1.5 млрд долларов при общем бюджете в 400 млн долларов. Отзывы критиков смешанные, но в целом положительные.
Техническое совершенство «Аватар: Пламя и пепел» — на высоте. Это признают все. Однако сюжет слабее чем у первых двух частей, хоть и не значительно. Подробнее по оценкам:
- На Metacritic у фильма 59–61 балл из 100
- На Rotten Tomatoes — 66% свежести
- 7.4 из 10 на IMDB
- 7.7 из 10 на Кинопоиске
Хронометраж в 3 часа 15 минут многим показался избыточным. Правда, по сравнению со второй частью боевая часть выглядит гораздо более насыщенной, следует из отзывов критиков.
Особенно выделяют Зои Салдану (Нейтири) и Стивена Лэнга (Куоритч). Второй добавляет в картину щепотку юмора и сарказма. Более того, Куоритч — более не упрощенный антагонист, созданный исключительно для драйва сюжета. Он становится полноценным персонажем с динамичными сюжетными поворотами.
Критики отмечают «потрясающие визуальные эффекты» и «исключительное техническое мастерство».
Ранее Фотар рассказывал о съемках фильма «Одиссея» Кристофера Нолана. Режиссер использовал кинокамеры IMAX нового поколения для съемок этой эпической картины. Премьера картины запланирована на 17 июля 2026 года.
Проект снимался в Марокко, Греции, Сицилии, Шотландии, Исландии и является самым дорогим в карьере режиссера с бюджетом в $250 млн. IMAX-кинотеатры открыли продажи билетов на картину за год до премьеры — и все сеансы оказались раскуплены менее чем за 20 минут.
Также наше издание раскрывало подробности о фильме «Бруталист», который был снят на пленку в формате VistaVison (и переведен 70-ти миллиметровую пленку) со скромным по голливудским меркам бюджетом в 10 млн долларов и показывается зарубежом в формате IMAX.






















